«الألعاب المجانية» ترفع حجم سوق ألعاب الفيديو إلى 135 مليار دولار
أظهر تقرير لشركة "نيوزوو" المتخصصة في تحليل بيانات سوق الألعاب الإلكترونية، أن حجم صناعة ألعاب الفيديو في 2018 بلغ 134.9 مليار دولار محققا نموا بنسبة 15.7 في المائة عن 2017 بلغ 116.6 مليار دولار، كما أن 47 في المائة من أرباح العام الماضي (63.2 مليار دولار) كانت من ألعاب الهواتف المحمولة، و28 في المائة (38.3 مليار دولار) من الأجهزة المنزلية (بلايستيشن، إكس بوكس وسويتش).
وأوضح التقرير أن الألعاب المجانية قادت السوق في 2018 مثلما فعلت في 2017، واستطاعت تحقيق أرباح كبيرة من المبيعات الداخلية، مثلما يحدث في لعبة "فورتنايت" و"أنور أوف كينج" وغيرها.
وبين أن أكبر أسواق ألعاب الفيديو في العالم كانت الصين بحصة بلغت 34.4 مليار دولار، تليها أمريكا بـ 31.5 مليار دولار ثم اليابان بـ 17.7 مليار دولار، وتأتي بعدها كوريا الجنوبية بـ 5.8 مليار دولار، ثم ألمانيا بخمسة مليارات دولار. من جانبها، قالت مجموعة "إن بي دي" المتخصصة في أبحاث السوق، إن مجموع إيرادات صناعة الألعاب في 2018 ارتفع 17 في المائة عن العام السابق في أمريكا وبلغت 43.4 مليار دولار، وهذا الرقم يعادل ما جنته صناعة الأفلام الأمريكية من العام نفسه.
وأضافت أن اللاعبين في أمريكا أنفقوا 35.8 مليار دولار على شراء محتويات من المتاجر الإلكترونية المخصصة لبيع الألعاب بجانب الاشتراكات الشهرية في الخدمات، مشيرة إلى أن بيع الأجهزة المنزلية ارتفع 15 في المائة عن العام الماضي وبلغت 7.5 مليار دولار على الرغم من أن عام 2018 لم يشهد طرح أجهزة جديدة، وأن الذي أسهم في تعزيز المبيعات كانت الألعاب والمحتويات الحصرية لأجهزة مثل: بلايستيشن4، وسويتش من "نينتندو".
أما بالنسبة لأكثر الألعاب حصولا على إيرادات في 2018 كانت لعبة فورتنايت المطورة من قبل استوديو "إبيك جيمز"، حيث حصدت 2.4 مليار دولار، على الرغم من أن اللعبة مجانية على جميع الأجهزة، إلا أنها استطاعت تحقيق هذا الرقم من خلال المبيعات الداخلية، وبيع بطاقة الموسم.