تستهدف شركة «روبلوكس» زيادة عدد المطورين السعوديين وتحويل جزء من اللاعبين إلى منتجي محتوى وألعاب على المنصة، بحسب ما أكده لـ"الاقتصادية" المدير العام للشركة في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا وتركيا، محمد الشيخ.
وقال، "إن السعودية تعد أكبر سوق للألعاب الإلكترونية في المنطقة"، مشيرا إلى أن 67% من السعوديين يمارسون الألعاب الإلكترونية.
وأضاف على هامش مؤتمر «ليب 2026» أن عدد المستخدمين النشطين يوميا على منصة «روبلوكس» في السعودية زاد أكثر من أربعة أمثال خلال السنوات الخمس الماضية، بينما تجاوز عدد المستخدمين النشطين يوميا في دول مجلس التعاون الخليجي مليوني مستخدم خلال 2025.
وتوقع أن تصل سوق ألعاب الفيديو في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا إلى نحو 7 مليارات دولار سنويا بحلول 2028، موضحا أن نحو 65% من سكان المنطقة يمارسون الألعاب الإلكترونية، مقارنة بمتوسط عالمي يبلغ 44%.
صناع المحتوى على المنصة في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا يرتفعون 83%
قال المدير العام لشركة «روبلوكس» في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا وتركيا "إن عدد صناع المحتوى على المنصة في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ارتفع بنحو 83% بين 2020 و2025، بينما نمت مساهمة «روبلوكس» في الناتج المحلي للمنطقة بنحو 101% خلال الفترة نفسها، وارتفع أثر المنصة في دعم وخلق الوظائف بنحو 97% في 2025، وفقا لبيانات الشركة".
وأشار الشيخ إلى أن الشركة أعلنت إنشاء مقر إقليمي لها في السعودية، إلى جانب التركيز على تعزيز الرقابة الأبوية، التي تتيح للآباء التحكم في أنواع الألعاب ووقت الاستخدام والإنفاق والتواصل على المنصة.
وأضاف أن الشركة أطلقت «روبلوكس كيدز» للمستخدمين بين 5 و8 سنوات، ومنتجا آخر للفئة العمرية بين 9 و15 عاما، مع تحديد عمر المستخدم من خلال تقنيات التحقق من العمر أو توثيق أحد الوالدين.
وقال "إن الشركة تعتزم التعرف بصورة أكبر على مطوري المحتوى في السعودية ومساعدتهم على تطوير ألعاب ذات جودة أعلى، بما يتيح لهم بناء أعمال وتحقيق إيرادات والمساهمة في الاقتصاد الرقمي للمملكة".
وضرب مثالا بمطور سعودي بدأ تطوير الألعاب على المنصة في 2011، وتمكنت إحدى ألعابه من تجاوز 300 مليون لاعب حول العالم، معتبرا ذلك مؤشرا على وجود كفاءات محلية قادرة على إنتاج محتوى يصل إلى جمهور عالمي.

