السبت, 22 أغسطس 2026|8 رَبِيع الْأَوَّل 1448
الاقتصادية

حققت بطولة "ببجي موبايل" المقامة ضمن منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC 2026) في باريس أرقاماً قياسية غير مسبوقة في نسب المشاهدة ما دفع بإجمالي ساعات المشاهدة للحدث نحو قفزات تاريخية، بالتزامن مع اشتعال الصراع بين ناديا Team Falcons السعودي وAll Gamers الصيني على صدارة بطولة الأندية (Club Championship) مع دخول المنافسات أسبوعها الأخير والحاسم.

أظهرت أحدث البيانات الصادرة عن مؤسسة "إيسبورتس تشارتس" المتخصصة في إحصائيات الألعاب الإلكترونية، أن الأسبوع السادس من البطولة (الممتد بين 10 و16 أغسطس الجاري) شهد نمواً تراكمياً في وقت المشاهدة بنسبة 31% مقارنة بالأسبوع الخامس، وهو الارتفاع للأسبوع الثاني على التوالي.

وجاءت بطولة العالم لـ PUBG Mobile 2026 كأبرز حدث ترفيهي رقمي خلال الأسبوع السادس، محققة أعلى ذروة مشاهدة متزامنة لها منذ خمس سنوات. وساهمت البطولة بمفردها بنحو 17.68 مليون ساعة مشاهدة، ما يعادل 65% تقريباً من إجمالي الساعات المسجلة للأسبوع كاملاً، بدفع قوي من قنوات البث باللغتين الهندية والتركية.

وعلى صعيد المنافسات، توُّج الفريق التركي S2G Esports باللقب العالمي الثاني في تاريخه، فيما حلّ فريق Nongshim RedForce الكوري الجنوبي في المركز الثاني. ورغم هذه الأرقام القياسية، لم تتمكن البطولة من كسر حاجز المليوني مشاهد متزامن والالتحاق بلعبة (MLBB) في نادي الصفوة خلال هذا الحدث.

أرقام قياسية في Rocket League و Siege

وفي السياق ذاته، حطمت بطولة Tom Clancy's Rainbow Six Siege الأرقام القياسية لسلسلة الـ EWC في ساعات المشاهدة نتيجة لتوسيع نظام البطولة وزيادة عدد المواجهات، حيث تفوق النهائي الكبير في ذروة مشاهديه بنسبة 29.35% عن أقرب مباراة له.

وفي بطولة Rocket League، سجلت المسابقة رقماً قياسياً كأكثر بطولة من طرف ثالث (خارجية) شعبية في تاريخ اللعبة من حيث ذروة المشاهدين (باستثناء بطولات صناع المحتوى). وشهدت تتويج فريق Team Falcons السعودي باللقب، حيث كان النادي طرفاً في أكثر ثلاث مباريات مشاهدة في البطولة بدعم هائل من جماهيره.

أما في منافسات الشطرنج، فقد حافظ الأسطورة النرويجي Magnus Carlsen على لقبه دون تلقي أي هزيمة، مهدياً ناديه Team Liquid فوزه الأول في نسخة هذا العام، ورغم أن البطولة لم تصل لأرقام نسختها الأولى في 2025 عبر البث المباشر، إلا أنها انتهت كـثاني أكثر بطولات الشطرنج شعبية هذا العام.

الصراع على عرش صدارة الأندية

على صعيد ترتيب المنظمات الأكثر مشاهدة في الفترة من 1 يوليو إلى 18 أغسطس، حافظ النادي السعودي Team Falcons على الصدارة للأسبوع الثالث على التوالي محققاً 36.78 مليون ساعة مشاهدة عبر 16 تشكيلة، يليه ناديا Aurora Gaming ثانياً بـ 36.08 مليون ساعة عبر 8 تشكيلات، وNongshim RedForce ثالثاً بـ 26.07 مليون ساعة عبر 4 تشكيلات (مدفوعاً بفضية فريق ببجي موبايل)، متبوعين بتقارب شديد بفارق آلاف الساعات من ناديا All Gamers و eArena (وقد تم حساب ساعات المشاهدة بناءً على البث الرسمي وبثوث المشاهدة الجماعية متضمنة بطولات الباتل رويال).

وفي لائحة النقاط الرسمية لـ "بطولة الأندية" (Club Championship)، استعاد Team Falcons زمام المبادرة محتلاً المركز الأول برصيد 4400 نقطة في سعيه لحسم الجائزة لأول مرة خارج الرياض وإكمال الثلاثية التاريخية (Three-peat). ويلاحقه مباشرة ناديا All Gamers الصيني الذي يملك 4100 نقطة (والذي كاد أن ينهي الأسبوع متصدراً بعد تحقيقه مركزاً ثانياً مفاجئاً في الشطرنج)، بينما حل Natus Vincere ثالثاً برصيد 2450 نقطة، وTeam Vitality رابعاً بـ 2400 نقطة، وVirtus.pro خامساً بـ 2200 نقطة.

البث المجتمعي يتفوق على القنوات الرسمية

وفي مسار موازٍ، واصلت قنوات البث المشترك والمجتمعي (Community casting) تفوقها على المنصات الرسمية للبطولة بالرغم من انخفاض طفيف عن الأسبوع الخامس. وقاد صناع المحتوى من جنوب آسيا المشهد؛ إذ تصدر اليوتيوبر الهندي Raj "Snax Gaming" Varma القائمة للأسبوع الثاني على التوالي محققاً 3.56 مليون ساعة مشاهدة خلال تغطيته لمسيرة الفرق الهندية مثل GodLike Esports و Orangutan. يليه النجم النيبالي Sanjan "Cr7 HORAA" Gautam الذي حقق 1.10 مليون ساعة مشاهدة (ما يقارب ضعف أرقامه في الأسبوع الخامس) أثناء بثه لمباريات فريق بلاده Horaa Esports الذي أنهى البطولة في المركز الثامن.

الأسبوع الأخير والحاسم

وانطلقت منافسات الأسبوع السابع والأخير من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 في باريس (والذي يمتد بين 17 و23 أغسطس الجاري) [حيث ستُحسم الألقاب والجوائز الكبرى لبطولة الأندية عبر الجولات النهائية لأربع ألعاب مصيرية هي: Counter-Strike 2، وCrossFire، وTrackMania، وFortnite.

ويخوض النادي السعودي Falcons تحدي الأسبوع الأخير بالمشاركة في الفعاليات الأربعة كاملة معولاً على أداء فريق Counter-Strike، في حين يشارك النادي الصيني All Gamers في ثلاث بطولات متبقية ويعد المرشح الأبرز للقب CrossFire، وسط توقعات بأن تحسم ألعاب TrackMania و Fortnite هوية النادي الفائز باللقب العالمي.

للإشتراك في النشرة
تعرف على أحدث الأخبار والتحليلات من الاقتصادية