من المنتظر أن ينمو قطاع الألعاب الإلكترونية العالمي إلى 213 مليار دولار هذا العام 2026، وفقًا لتقرير حديث صادر عن مؤسسة «نيوزو» لأبحاث وتحليلات سوق ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية.
الرقم المتوقع يجعل الزيادة المسجلة 6% على أساس سنوي، بدعم من ارتفاع قاعدة المستخدمين إلى 3.7 مليون لاعب حول العالم.
وأوضح التقرير، الذي نشرته مجلة «Palco23» المتخصصة في الاقتصاد والأعمال الرياضية والتابعة لصحيفة «موندو ديبورتيفو» الإسبانية، أن الهواتف المحمولة استأثرت بحصة الأسد من الإيرادات بنسبة 57%.
وستحقق الهواتف المحمولة 121 مليار دولار، بزيادة 6.8% عن عام 2025.
أجهزة الكونسول في المرتبة الثانية بإيرادات 46.9 مليار دولار، وبحصة 22%.
في المركز الثالث، ألعاب الكمبيوتر الشخصي بنحو 45.9 مليار دولار، وبحصة 21%.
مفارقة جغرافية بين الصين وأمريكا
تصدرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ السوق من حيث الإيرادات، بنسبة 47% وبقيمة 100.7 مليار دولار، وتضم الكتلة الأكبر من اللاعبين بـ1.94 مليار مستخدم، يمثلون 52% من الإجمالي العالمي.
في المقابل، أظهرت أمريكا الشمالية كفاءة إنفاق عالية. فبينما لا تضم سوى 7% من اللاعبين، أي 251 مليون لاعب، حلت ثانيًا في حجم الإيرادات بنسبة 27%، وبقيمة 56.9 مليار دولار.
وأشار التقرير إلى أن الصين والولايات المتحدة تستحوذان معًا على 52% من إجمالي الإيرادات العالمية.
وجاءت أوروبا في المرتبة الثالثة من حيث الإيرادات، بنسبة 18%، تلتها أمريكا اللاتينية بنسبة 4%، ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا بالحصة المتبقية البالغة 4%.
اقرأ أيضا: بلومبرغ: السعودية تدرس دمج "EA" و"سافي" لتأسيس عملاق ألعاب عالمي | صحيفة الاقتصادية
أداء متراجع لكبار المصنعين
رغم أن الشركات العشر الكبرى المدرجة في البورصة سجلت نموًا جماعيًا بنسبة 6.7%، محققة 37.4 مليون دولار، فإن الربع الأول من عام 2026 شهد تراجعًا لافتًا للقطبين الأساسيين في الصناعة، إذ سجلت إيراداتهما انخفاضًا بنسبة 0.9% في إيرادات الألعاب.
وهبطت مبيعات منصة «PlayStation 5» إلى 1.5 مليون وحدة فقط، وهو أدنى مستوى ربع سنوي في تاريخ المنصة.
وشهدت مايكروسوفت التراجع الأكثر حدة في مبيعات الأجهزة والخدمات، حيث انخفض عدد مشتركي خدمة «Game Pass» إلى 30 مليونًا، مقارنة بـ34 مليونًا سابقًا، متأثرًا بقرار رفع الأسعار المطبق في أكتوبر 2025.
وفي ظل هذا التراجع، برزت لعبة «Grand Theft Auto (GTA) VI»، المقرر إطلاقها في نوفمبر 2026، كطوق نجاة لقطاع الكونسول.
اقرأ أيضا: "روبلوكس" لـ"الاقتصادية": نستهدف زيادة المطورين السعوديين ودعم صانعي المحتوى | صحيفة الاقتصادية
وأكد التقرير أن اللعبة تتصدر حاليًا فئة ألعاب المغامرات اعتمادًا على «عائدات الحجوزات المسبقة» فقط، لافتًا إلى أنه لولا هذا الزخم، لدخلت إيرادات منصات الكونسول مرحلة انكماش سنوي نتيجة ضعف العناوين المجانية وتكرار الإصدارات السنوية.
وتوقعت «نيوزو» أن يواصل القطاع صعوده ليصل إلى 225 مليون دولار في 2027، ثم 234 مليون دولار في 2028، ليلامس 242 مليون دولار بحلول عام 2029.
واختتمت المؤسسة تقريرها بالتأكيد على أن فهم السوق اليوم يتطلب تجاوز رصد حجم الجمهور، والتركيز على كيفية تفاعل اللاعبين وبناء علاقات مستدامة مع الألعاب.

