الاقتصادية - الموقع الرسمي لأخبار الاقتصاد والأسواق | الاقتصادية

الجمعة, 16 يناير 2026 | 27 رَجَب 1447
Logo
شركة الاتحاد التعاوني للتأمين7.84
(-1.51%) -0.12
مجموعة تداول السعودية القابضة143.6
(-3.23%) -4.80
الشركة التعاونية للتأمين114.6
(-1.63%) -1.90
شركة الخدمات التجارية العربية121.4
(-1.30%) -1.60
شركة دراية المالية5
(-0.99%) -0.05
شركة اليمامة للحديد والصلب36.34
(0.39%) 0.14
البنك العربي الوطني21.41
(-0.88%) -0.19
شركة موبي الصناعية11.12
(0.00%) 0.00
شركة البنى التحتية المستدامة القابضة27.8
(-2.25%) -0.64
شركة إتحاد مصانع الأسلاك19.3
(-1.13%) -0.22
بنك البلاد24.27
(-2.65%) -0.66
شركة أملاك العالمية للتمويل11.01
(-1.26%) -0.14
شركة المنجم للأغذية51.7
(-2.18%) -1.15
صندوق البلاد للأسهم الصينية12.25
(0.00%) 0.00
الشركة السعودية للصناعات الأساسية55.35
(-0.36%) -0.20
شركة سابك للمغذيات الزراعية120
(1.10%) 1.30
شركة الحمادي القابضة26.72
(-2.48%) -0.68
شركة الوطنية للتأمين12.76
(-1.62%) -0.21
أرامكو السعودية24.8
(-0.72%) -0.18
شركة الأميانت العربية السعودية15.7
(-2.48%) -0.40
البنك الأهلي السعودي42.04
(-1.55%) -0.66
شركة ينبع الوطنية للبتروكيماويات27.28
(-1.02%) -0.28

2.4 مليار ساعة مشاهدة لأفضل 5 ألعاب إلكترونية في 2025

إبراهيم بن محمد
إبراهيم بن محمد من الرياض
الخميس 15 يناير 2026 10:6 |1 دقائق قراءة
2.4 مليار ساعة مشاهدة لأفضل 5 ألعاب إلكترونية في 2025الرياض أصبحت أحد أهم معاقل الرياضات الإلكترونية عالميا

تصدرت لعبة League of Legends الإلكترونية قائمة أفضل ألعاب الرياضات الإلكترونية في 2025، وذلك عبر إحصاءات منصة Esports Charts عن قائمة أكثر ألعاب الرياضات الإلكترونية مشاهدة بناء على إجمالي عدد ساعات المشاهدة عبر البطولات والبثوث الرسمية، حيث شهدت البطولات الخمس الأكثر مشاهدة 2.4 مليار ساعة مشاهدة.

تعد لعبة League of Legends أو LoL واحدة من أشهر ألعاب الفيديو في العالم، وتصنف ضمن ألعاب ساحة المعركة الجماعية عبر الإنترنت، وحضيت العام المنصرم بـ 735.5 مليون ساعة مشاهدة.

Thu, 16 2017

حلت لعبة Counter Strike في المركز الثاني بعدد 584.7 مليون ساعة مشاهدة، مؤكدة استمرار قوتها وحضورها الكبير في ساحة المنافسات العالمية، المركز الثالث من نصيب لعبة Mobile Legends : Bang Bang، التي سجلت 433.9 مليون ساعة مشاهدة، مستفيدة من شعبيتها الواسعة في آسيا وجنوب شرق القارة.

في المركزين الرابع والخامس، حلت لعبتا Valorant و Dota 2 بإجمالي 328.6 مليون، و 321.7 مليون ساعة مشاهدة على التوالي، ما يعكس استمرارية الاهتمام الجماهيري بمشهد الرياضات الإلكترونية وتنوعه.

أوضحت الدراسة أن الرياضات الإلكترونية في 2025 لم تعد مجرد ألعاب، بل منصة جماهيرية عالمية بمليارات ساعات المشاهدة وتأثير اقتصادي وإعلامي متصاعد، وتنافس الرياضات التقليدية من حيث حجم الجمهور والانتشار العالمي.

للإشتراك في النشرة
تعرف على أحدث الأخبار والتحليلات من الاقتصادية