ولي العهد السعودي يتوج "فالكونز" بلقب كأس العالم للرياضات الإلكترونية
ولي العهد السعودي يتوج "فالكونز" بلقب كأس العالم للرياضات الإلكترونية
توج ولي العهد السعودي الأمير محمد بن سلمان اليوم الأحد فريق "فالكونز" بلقب كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الذي يفوز به الفريق للمرة الثانية في تاريخه، وتصدر النادي المتوج ترتيب البطولة برصيد 5200 نقطة، ليحصد بذلك الجائزة الكبرى البالغة 7 ملايين دولار من إجمالي جوائز البطولة التي تخطت 70 مليون دولار كأكبر مجموع جوائز في تاريخ قطاع الرياضات الإلكترونية عالميًا، حيث وزعت على الفرق واللاعبين الفائزين بالبطولات المختلفة، والمشاركين فيها وفق ترتيبهم بالبطولة.
وحضر ولي العهد الحفل الختامي للبطولة في العاصمة السعودية الرياض، وبرفقته ولي العهد الأردني الأمير الحسين بن عبدالله.
وكان الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية فيصل بن حمران قد قال في وقت سابق "إن النسخة الثانية من البطولة سجلت مؤشرات قياسية، مع اقترابها من مستوى الدوريات الرياضية التقليدية في حجم المتابعة والعوائد، وذلك خلال مشاركته في مؤتمر الرياضة العالمي في الرياض".
وأوضح حينها في تصريح لـ "الاقتصادية" أن الحضور تجاوز 3 ملايين زائر خلال فترة المنافسات، فيما بلغت المشاهدات أكثر من 500 مليون مشاهدة، إضافة إلى بيع أكثر من 250 ألف تذكرة، معتبرا هذه الأرقام تبرز مكانة السعودية المتنامية في القطاع، بفضل الإستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية.
وشارك في بطولة 2025 التي اختتمت اليوم نحو ألفي لاعب محترف يمثلون 200 نادٍ من أكثر من 100 دولة، تنافسوا في 25 بطولة تغطي 24 لعبة، بجوائز مالية تتجاوز 70 مليون دولار، وهي الأعلى في تاريخ الرياضات الإلكترونية.
يذكر أن السعودية برزت تحت رعاية ودعم ولي العهد، كمركز عالمي للرياضات الإلكترونية، بعد إطلاق فكرة البطولة في 2023 وإقامة النسخ اللاحقة في 2024 و2025.
ويعكس الحدث الدور الحيوي الذي تلعبه الرياضات الإلكترونية في رؤية السعودية 2030، حيث تهدف الاستراتيجية الوطنية إلى خلق 39 ألف وظيفة والمساهمة بـ 50 مليار ريال في الاقتصاد المحلي بحلول 2030، حيث استضافت المملكة أكثر من 150 حدثًا رياضيًا، ما جعلها السوق الأسرع نموًا عالميًا في هذا المجال، حيث أن 67% من السعوديين نشطون في هذه الرياضات.
ولعبت البطولة دورًا محوريًا ليس فقط في ربط الشغف الجماهيري باللاعبين والفرق المتميزة مثل Tem Falcons، وأيضًا في دفع عجلة الابتكار في الأنظمة التنافسية وتقديم المحتوى التفاعلي. تلقى الحدث تغطية إعلامية واسعة في 126 دولة بفضل 3,989 وسيلة إعلامية، محققًا 282 مليون مشاهدة على المنصات الرقمية.
كما أسهم كأس العالم للرياضات الإلكترونية في تحفيز الاقتصاد العالمي والمحلي من خلال جذب الاستثمارات وتنمية المواهب ودعم الشركات الناشئة، ما عزز حضور الرياضات الإلكترونية كعنصر رئيسي في المجتمع والثقافة المعاصرة، ومع توقع ارتفاع عدد المشاهدين إلى أكثر من 640 مليون في 2027، تظل البطولة محركًا للابتكار والنمو المستدام في القطاع المزدهر.