الاقتصادية - الموقع الرسمي لأخبار الاقتصاد والأسواق | الاقتصادية

الأربعاء, 14 يناير 2026 | 25 رَجَب 1447
Logo
شركة الاتحاد التعاوني للتأمين8.05
(-0.12%) -0.01
مجموعة تداول السعودية القابضة147.8
(-0.61%) -0.90
الشركة التعاونية للتأمين117.8
(-1.26%) -1.50
شركة الخدمات التجارية العربية126.2
(0.16%) 0.20
شركة دراية المالية5.08
(0.20%) 0.01
شركة اليمامة للحديد والصلب36.1
(0.11%) 0.04
البنك العربي الوطني21.88
(2.05%) 0.44
شركة موبي الصناعية10.82
(-1.64%) -0.18
شركة البنى التحتية المستدامة القابضة29.12
(-0.75%) -0.22
شركة إتحاد مصانع الأسلاك19.73
(1.60%) 0.31
بنك البلاد25.02
(0.28%) 0.07
شركة أملاك العالمية للتمويل11.16
(-0.80%) -0.09
شركة المنجم للأغذية53.15
(0.38%) 0.20
صندوق البلاد للأسهم الصينية12.26
(0.08%) 0.01
الشركة السعودية للصناعات الأساسية55.7
(1.27%) 0.70
شركة سابك للمغذيات الزراعية117.6
(3.25%) 3.70
شركة الحمادي القابضة27.68
(0.73%) 0.20
شركة الوطنية للتأمين13.14
(-0.83%) -0.11
أرامكو السعودية25
(0.32%) 0.08
شركة الأميانت العربية السعودية16.52
(0.49%) 0.08
البنك الأهلي السعودي42.62
(1.48%) 0.62
شركة ينبع الوطنية للبتروكيماويات28.16
(0.86%) 0.24

الهواتف المحمولة ترفع إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية إلى 184.3 مليار دولار

فيصل الغيث
فيصل الغيث
الأربعاء 29 يناير 2025 15:7
الهواتف المحمولة ترفع إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية إلى 184.3 مليار دولار
الهواتف المحمولة ترفع إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية إلى 184.3 مليار دولار

بلغت إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمية 184.3 مليار دولار في عام 2024، بزيادة قدرها 0.2% مقارنة بعام 2023، وذلك بحسب بيانات "جيمز انديستري" المتخصص في دراسات سوق ألعاب الفيديو.

نصف هذا المبلغ جاء من ألعاب الهاتف المحمول 92.5 مليار دولار، حيث أن ألعاب الأجهزة المحمول هو القطاع الوحيد الذي شهد نموا، حيث أظهر زيادة بنسبة 2.8% على أساس سنوي، بينما انخفضت إيرادات ألعاب الأجهزة المنزلية 4% إلى 50.3 مليار دولار، بينما انخفضت إيرادات ألعاب الكمبيوتر الشخصي بنسبة 0.2% إلى 41.5 مليار دولار.

يعود سبب انخفاض مبيعات ألعاب الأجهزة المنزلية والكمبيوتر الشخصي إلى تراجع جودة بعض الألعاب الكبيرة، مثل لعبة ستار وارز أوتلا من يبوسوفت، وكانكورد التي سجلت فشلا ذريعا بعد ما كلفت بلاستيشن أكثر من 300 مليون لتطويرها وانتهت باغلاق سيفرات اللعبة بعد اطلقها باسبوعين.

استمرت حصة مبيعات الألعاب الرقمية في النمو، ففي عام 2024، بلغت حصتها 95.4% أو 175.8 مليار دولار من المبيعات، بينما مبيعات النسخ المادية (physical copy) بلغت نسبتها 4.6% أو 8.5 مليار دولار.

في الولايات المتحدة، كانت لعبة "جوليج فوتبول 25" هي اللعبة المتميزة الأكثر مبيعا على "المنصات الرئيسية" في الفترة من يناير إلى نوفمبر 2024. تتضمن البيانات كلاً من المبيعات الرقمية والمادية بالدولار.

بالنسبة لأسواق المملكة المتحدة واليابان، ، كانت اللعبة الأكثر مبيعا في المملكة المتحدة هي "إف سي 25"، بينما كانت لعبة "دراجون كوست 3 ريميك" في اليابان.

شهد مخطط ألعاب الهاتف المحمول الأكثر ربحا في العالم تفوق لعبة "مونيبولي جو" على لعبة "أونر اوكينجز" لأول مرة منذ فترة طويلة، حيث حققت 2.47 مليار دولار في الفترة من 1 يناير إلى 13 ديسمبر 2024، بينما سجلت "أونر أوف كينجز 2.35 مليار دولار، كما دخلت لعبة "رويال ماتش" أيضا في المراكز الثلاثة الأولى بإيرادات بلغت 1.91 مليار دولار للفترة المشمولة بالتقرير.

أما بالنسبة للألعاب المحمولة الأكثر تحميلا على الأجهزة، حافظت "فري فاير" على الصدارة بـ 311 مليون عملية تنزيل منذ بداية العام وحتى 13 ديسمبر 2024. يليها "روبلاكس" بـ 235 مليون عملية تنزيل ثم سبواي سيرفيس بـ 197 مليون عملية تنزيل.

أفضل ثلاثة ناشري ألعاب الجوال من حيث الإيرادات كانت شركة تينسيت بـ 8.2 مليار دولار يليها استديو سكوبلي بـ 2.99 مليار دولار ثم اكتيفجن بليزر 2.53 مليار دولار.

للإشتراك في النشرة
تعرف على أحدث الأخبار والتحليلات من الاقتصادية