الاقتصادية - الموقع الرسمي لأخبار الاقتصاد والأسواق | الاقتصادية

الخميس, 15 يناير 2026 | 26 رَجَب 1447
Logo
شركة الاتحاد التعاوني للتأمين7.75
(-2.64%) -0.21
مجموعة تداول السعودية القابضة146.1
(-1.55%) -2.30
الشركة التعاونية للتأمين114.7
(-1.55%) -1.80
شركة الخدمات التجارية العربية122.5
(-0.41%) -0.50
شركة دراية المالية5.01
(-0.79%) -0.04
شركة اليمامة للحديد والصلب36.5
(0.83%) 0.30
البنك العربي الوطني21.4
(-0.93%) -0.20
شركة موبي الصناعية11.12
(0.00%) 0.00
شركة البنى التحتية المستدامة القابضة28.06
(-1.34%) -0.38
شركة إتحاد مصانع الأسلاك19.22
(-1.54%) -0.30
بنك البلاد24.45
(-1.93%) -0.48
شركة أملاك العالمية للتمويل10.99
(-1.43%) -0.16
شركة المنجم للأغذية52.3
(-1.04%) -0.55
صندوق البلاد للأسهم الصينية12.22
(-0.24%) -0.03
الشركة السعودية للصناعات الأساسية54.95
(-1.08%) -0.60
شركة سابك للمغذيات الزراعية119.1
(0.34%) 0.40
شركة الحمادي القابضة26.94
(-1.68%) -0.46
شركة الوطنية للتأمين12.77
(-1.54%) -0.20
أرامكو السعودية24.67
(-1.24%) -0.31
شركة الأميانت العربية السعودية15.84
(-1.61%) -0.26
البنك الأهلي السعودي42
(-1.64%) -0.70
شركة ينبع الوطنية للبتروكيماويات27.14
(-1.52%) -0.42

قطاع ألعاب الفيديو في أمريكا يسجل نتائج قياسية في أبريل.. إنفاق 1.5 مليار دولار

"الاقتصادية"
السبت 23 مايو 2020 18:13
قطاع ألعاب الفيديو في أمريكا يسجل نتائج قياسية في أبريل.. إنفاق 1.5 مليار دولار
تراجعت معدلات استهلاك الخام في مصافي التكرير الشهر الماضي 4 في المائة.تراجعت معدلات استهلاك الخام في مصافي التكرير الشهر الماضي 4 في المائة.
قطاع ألعاب الفيديو في أمريكا يسجل نتائج قياسية في أبريل.. إنفاق 1.5 مليار دولار
قطاع ألعاب الفيديو في أمريكا يسجل نتائج قياسية في أبريل.. إنفاق 1.5 مليار دولار

فيما كانت حياة الأميركيين في استراحة خلال مرحلة الحجر، يبدو أن نشاطهم في لعب الفيديو كان في أعلى مستوياته إذ حقق قطاع هذه الألعاب نتائج قياسية في أبريل مع إنفاق قارب 1,5 مليار دولار بحسب أرقام رسمية حديثة.

وقال المحلل في شركة "أن بي دي" المتخصصة مات بيسكاتيلا إن هذا الرقم وهو 1,47 مليار دولار يعكس ازديادا بنسبة 73% مقارنة مع أبريل 2019 الذي سجل نفقات على ألعاب الفيديو قدرها 846 مليون دولار.

أما في نيسان/أبريل من هذا العام فقد أنفق الأميركيون 420 مليون دولار على معدات المعلوماتية و662 مليونا على برمجيات الألعاب و384 مليونا على الأكسسوارات.

وأمضى الأميركيون وقتا أطول بكثير أمام الشاشات في ظل تدابير الحجر المنزلي التي فرضت عليهم لتطويق تفشي فيروس كورونا المستجد، سواء كان ذلك من طريق المشاهدة (نتفليكس) أم عبر المشاركة الفاعلة (الألعاب).

ومع احتساب كل المنصات مجتمعة، كان أكثر الألعاب مبيعا "فاينل فانتاسي 7: ريمايك" أحدث أجزاء السلسلة الشهيرة الصادر مطلع نيسان/أبريل.

وحلت لعبة "كال أوف ديوتي: مودرن وارفير" الصادرة العام الماضي، في المرتبة الثانية لأكثر ألعاب الفيديو مبيعا، متقدمة على اللعبة الشعبية "أنيمال كروسينغ: نيو هورايزنز" التي حققت نجاحا لدى العامة خلال فترة الحجر.

وكان الرقم القياسي لمستوى الإنفاق على ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة خلال شهر أبريل قد سجل سنة 2008 مع 1,2 مليار دولار.

للإشتراك في النشرة
تعرف على أحدث الأخبار والتحليلات من الاقتصادية