الاقتصادية - الموقع الرسمي لأخبار الاقتصاد والأسواق | الاقتصادية

الثلاثاء, 23 ديسمبر 2025 | 3 رَجَب 1447
Logo
شركة الاتحاد التعاوني للتأمين7.98
(0.38%) 0.03
مجموعة تداول السعودية القابضة151.5
(0.33%) 0.50
الشركة التعاونية للتأمين117
(-1.02%) -1.20
شركة الخدمات التجارية العربية121.2
(-0.08%) -0.10
شركة دراية المالية5.39
(-1.46%) -0.08
شركة اليمامة للحديد والصلب32.4
(3.12%) 0.98
البنك العربي الوطني21.53
(-0.55%) -0.12
شركة موبي الصناعية10.93
(-3.27%) -0.37
شركة البنى التحتية المستدامة القابضة32.06
(-0.87%) -0.28
شركة إتحاد مصانع الأسلاك20.24
(1.25%) 0.25
بنك البلاد25.3
(0.40%) 0.10
شركة أملاك العالمية للتمويل11.26
(-0.09%) -0.01
شركة المنجم للأغذية53.05
(-0.09%) -0.05
صندوق البلاد للأسهم الصينية11.74
(0.09%) 0.01
الشركة السعودية للصناعات الأساسية52.4
(0.00%) 0.00
شركة سابك للمغذيات الزراعية111.1
(-0.27%) -0.30
شركة الحمادي القابضة29.04
(2.04%) 0.58
شركة الوطنية للتأمين12.92
(0.08%) 0.01
أرامكو السعودية23.74
(-0.04%) -0.01
شركة الأميانت العربية السعودية16.36
(1.24%) 0.20
البنك الأهلي السعودي37.78
(1.45%) 0.54
شركة ينبع الوطنية للبتروكيماويات27.7
(-0.72%) -0.20

بات عدد ممارسي لعبة "ماينكرافت" الإلكترونية التي تقوم على المغامرة والبناء 126 مليون لاعب نشط شهريا في العالم مع استفادتها كغيرها من هذه الألعاب من التباعد الاجتماعي الناجم عن مرض كوفيد-19. وقالت هيلين تشيانغ مديرة استديوهات "موجانغ" التي اشترتها "مايكروسوفت" في 2014 "يشرفنا أننا بعنا أكثر من 200 مليون نسخة من ماينكرافت حتى الآن". واحتفلت اللعبة الأحد بمرور 11 عاما على إطلاقها.

وقد بيعت أكثر من 24 مليون نسخة منها منذ العام الماضي في مؤشر إلى أن "ماينكرافت" لا تعاني من تخليها الصيف الماضي عن مشروع تجديد طموح. وتسمح اللعبة ببناء عالم قائم بحد ذاته من قبل لاعب منفرد أو عبر الإنترنت مع لاعبين آخرين. وعززت "مايكروسفوت" جاذبية اللعبة في صفوف الأهل والأطفال من خلال نسخة تثقيفية توفرها بالمجان حتى نهاية يونيو. وقد حملت أكثر من 50 مليون مرة منذ إطلاقها نهاية مارس.

وأدت إجراءات العزل المنزلي إلى ارتفاع صاروخي في استخدام الإنترنت من خلال شبكات التواصل الاجتماعي ومنصات الترفيه والتجارة الإلكترونية. لكن يبدو أن الألعاب الإلكترونية هي الكاسب الأكبر من الجائحة. وقد تجاوزت لعبة "فورتنايت" القتالية الشهيرة مطلع مايو عتبة 350 مليون لاعب. وأوضحت استوديوهات "إبيك غيمز" عبر تويتر "في أبريل أمضى اللاعبون أكثر من 3.2 مليارات ساعة في اللعب". وحطمت الألعاب الممارسة عبر الأجهزة النقالة مستويات قياسية أيضا فضلا عن منصات حفلات اللعب الجماعية بالبث التدفقي المباشر مثل "تويتش" (أمازون) و"يوتيوب غايمينغ".

للإشتراك في النشرة
تعرف على أحدث الأخبار والتحليلات من الاقتصادية
بسبب "كورونا" .. 3.2 مليار ساعة أمضاها مستخدمي ألعاب الانترنت في أبريل