اتصالات وتقنية

بسبب "كورونا" .. 3.2 مليار ساعة أمضاها مستخدمي ألعاب الانترنت في أبريل

بات عدد ممارسي لعبة "ماينكرافت" الإلكترونية التي تقوم على المغامرة والبناء 126 مليون لاعب نشط شهريا في العالم مع استفادتها كغيرها من هذه الألعاب من التباعد الاجتماعي الناجم عن مرض كوفيد-19. وقالت هيلين تشيانغ مديرة استديوهات "موجانغ" التي اشترتها "مايكروسوفت" في 2014 "يشرفنا أننا بعنا أكثر من 200 مليون نسخة من ماينكرافت حتى الآن". واحتفلت اللعبة الأحد بمرور 11 عاما على إطلاقها.

وقد بيعت أكثر من 24 مليون نسخة منها منذ العام الماضي في مؤشر إلى أن "ماينكرافت" لا تعاني من تخليها الصيف الماضي عن مشروع تجديد طموح. وتسمح اللعبة ببناء عالم قائم بحد ذاته من قبل لاعب منفرد أو عبر الإنترنت مع لاعبين آخرين. وعززت "مايكروسفوت" جاذبية اللعبة في صفوف الأهل والأطفال من خلال نسخة تثقيفية توفرها بالمجان حتى نهاية يونيو. وقد حملت أكثر من 50 مليون مرة منذ إطلاقها نهاية مارس.

وأدت إجراءات العزل المنزلي إلى ارتفاع صاروخي في استخدام الإنترنت من خلال شبكات التواصل الاجتماعي ومنصات الترفيه والتجارة الإلكترونية. لكن يبدو أن الألعاب الإلكترونية هي الكاسب الأكبر من الجائحة. وقد تجاوزت لعبة "فورتنايت" القتالية الشهيرة مطلع مايو عتبة 350 مليون لاعب. وأوضحت استوديوهات "إبيك غيمز" عبر تويتر "في أبريل أمضى اللاعبون أكثر من 3.2 مليارات ساعة في اللعب". وحطمت الألعاب الممارسة عبر الأجهزة النقالة مستويات قياسية أيضا فضلا عن منصات حفلات اللعب الجماعية بالبث التدفقي المباشر مثل "تويتش" (أمازون) و"يوتيوب غايمينغ".

إنشرها

أضف تعليق

المزيد من اتصالات وتقنية