احتلت السعودية المرتبة الأولى عربياً، والتاسعة عالمياً في قائمة الدول الأكثر مشاهدة للرياضات الإلكترونية، حيث سجل الجمهور السعودي 14.2 مليون ساعة مشاهدة خلال الربع الأول من 2026، وبزيادة 18% عن العام الماضي، وفق وكالة Esports Charts المتخصصة في جمع وتحليل بيانات "الرياضات الإلكترونية".
الصين تتصدر بفارق شاسع قائمة الدول العالمية في الربع الأول من عام 2026، من حيث ساعات المشاهدة (Hours Watched) واهتمام الجمهور بالرياضات الإلكترونية، فيما حلت إندونيسيا في المركز الثاني، لتمثل مشاهدة الصين وإندونيسيا 57% من إجمالي المشاهدات العالمية.
الفلبين حلت الثالث (125 مليون ساعة مشاهدة)، الولايات المتحدة الرابع (92 مليون ساعة مشاهدة)، والبرازيل في المركز الخامس (78 مليون ساعة مشاهدة).
في القائمة العربية، جاءت مصر ثانيا (9.8 مليون ساعة مشاهدة) خلف السعودية، والإمارات ثالثا (6.5 مليون ساعة مشاهدة)، المغرب رابعا (4.2 مليون ساعة مشاهدة)، والأردن خامسا (3.1 مليون ساعة مشاهدة).
وفق تقرير الربع سنوي، أسهم نقل بعض البطولات الكبرى باللغة العربية عبر منصات مثل TikTok و YouTube في رفع ترتيب الدول العربية بشكل ملحوظ في هذا الربع مقارنة بالأعوام السابقة.
ويوجد في السعودية أكثر من 23.5 مليون لاعب مسجل في مختلف المنصات، منهم آلاف اللاعبين الذين يتنافسون في مستويات احترافية وشبه احترافية ضمن بطولات مثل الدوري السعودي الإلكتروني (Saudi eLeague).
وشكلت اللاعبات الإناث نسبة 48% من إجمالي مجتمع اللاعبين في السعودية، مع وجود 20% منهن كلاعبات محترفات يشاركن في بطولات مخصصة مثل "دوري يلا السعودي للسيدات".
فيما لعبت الاستعدادات لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 في الرياض، دورا كبيرا في رفع اهتمام الجمهور المحلي والمشاهدات العالمية المرتبطة بالفرق السعودية.
وتصدرت لعبة موبايل ليجندز "بانغ بانغ" (MLBB) قائمة أكثر الألعاب مشاهدة في السعودية، يليها لعبة كاونتر سترايك 2، ثم ببجي موبايل، فيما يعزى ذلك إلى سهولة الوصول للعبة عبر الهواتف المحمولة وفق التقرير.
وتبني الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية لدوريات محلية قوية لهذه اللعبة تحديدا، ما جعل الجمهور السعودي يتابعها بمعدلات فاقت ألعاباً شهيرة أخرى.
ويقف فريق "فالكونز" في صدارة الفرق السعودية الأكثر مشاهده وتأثير محلياً، يليه فريق باور، فريق تويستد مايندز، فريق آر 8 (R8 Esports)، وفريق جيكاي.
وعمليات الاندماج والاستحواذ في قطاع الألعاب سجلت أعلى مستوى لها في 15 شهرا خلال الربع الأول من عام 2026، حيث بلغ عدد الصفقات 51 صفقة بقيمة إجمالية معلنة تجاوزت 100 مليار دولار، وفقا لتقرير دريك ستار لصفقات الألعاب والرياضات الإلكترونية.


