في عالم الألعاب الرقمية، اعتاد اللاعبون على تنفيذ مشتريات داخلية بأسعار رمزية، أو إنفاق مبالغ قليلة على مظاهر وشخصيات. لكن عندما يصل الأمر إلى"عالم انتروبيا" فالأمر مختلف تماما ونحن أمام نموذج مختلف في العالم الافتراضي يمتلك اقتصادًا حقيقيًا مرتبطًا مباشرة بالنقود الفعلية، إذ يمكن تحويل العملة داخل اللعبة (PED) إلى الدولار والعكس. وهذا الارتباط كان مفتاح ظهور واحدة من أغلى عمليات البيع الرقمية في التاريخ.
6 ملايين دولار لشراء كوكب رقمي
يُعد شراء كوكب كلايبسو عام 2011 مقابل 6 ملايين دولار الصفقة الأغلى في تاريخ عالم انتروبيا، بل وفي تاريخ بيع الأصول الرقمية عموما. كوكب كلايبسو ليس مجرد منطقة لعب، بل نظام اقتصادي مستقل داخل اللعبة، يضم مدنا ومناجم ومناطق صيد وموارد. المالك الجديد لا يقتصر دوره على الإدارة الافتراضية فقط؛ بل يجني عوائد مستمرة من نشاط اللاعبين، مثل الضرائب، والموارد، وتجارة العقارات داخل الكوكب.
هذا النموذج جعل من الكوكب استثمارا رقميا يُدار كعقار حقيقي، مع توقع عائد سنوي قد يصل إلى مئات الآلاف من الدولارات.
“Club NEVERDIE”: أشهر نادي رقمي في العالم
من أبرز عمليات الشراء أيضا نادي افتراضي يطلق عليه "Club NEVERDIE" وبيع مقابل 635 ألف دولار. شهرة النادي ترجع إلى أنّه أصبح وجهة داخلية للاعبين والمستكشفين والصيادين، وبات مصدرًا للعائدات عبر مسابقات الصيد الموسمية، والتذاكر، والموارد التي تتطلب دخولًا مدفوعًا.
أهمية الصفقة تتجاوز الرقم؛ فهي أثبتت أنّ الشخصيات الافتراضية يمكن أن تتحول إلى علامات تجارية حقيقية، وأنّ مواقع داخل اللعبة يمكن أن تُدار كأعمال تجارية قائمة بذاتها.
كريستال بالاس.. محطة فضائية بمئات الآلاف
من جهة أخرى، تمت صفقة شراء محطة كريستال بالاس الفضائية مقابل 330 ألف دولار. المحطة الفضائية تعد منطقة صيد عالية المستوى، وهي نقطة جذب للاعبين الباحثين عن موارد نادرة وقيمة. هذا النشاط يعني دخلًا ثابتًا للمالك عبر الضرائب ورسوم الاستخدام، ويجعل من المحطة استثمارًا طويل الأجل لا يقل قيمة عن العقارات الواقعية.
من لعبة إلى اقتصاد بديل
ما يميز عالم انتروبيا ليس فقط ارتفاع قيمة مبيعاتها، بل أنها تقدم نموذجًا مبكرًا جدًا لما سيصبح لاحقًا مفهومًا واسع الانتشار: الاقتصاد الرقمي. قبل NFTs والبلوك تشين بسنوات طويلة، كانت اللعبة تستضيف اقتصادا حقيقيا قائما على العرض والطلب، والضرائب، والعوائد التشغيلية، والتجارة بين المستخدم واللاعب.
اليوم، ومع انتشار العوالم الافتراضية والميتافيرس، تبدو عالم انتروبيا وكأنها كانت “السابق لزمانها”، إذ سبقت العديد من المفاهيم الاقتصادية الحديثة بثباتها وقدرتها على جذب مستثمرين حقيقيين.

